
Nosso RPG é dividido em 26 (vinte e seis) DM's no total, sendo 13 (treze) DM's para os chalés dos semideuses, 10 (dez) para turnos/ações e 3 (três) para comunicação. Ele é baseado em um novo tipo de tecnologia que foi instalada pelos filhos de Hefesto e o próprio Deus em parceria com Hécate e Íris para que todos pudessem ter mais segurança contra monstros ao uso desta tecnologia criando uma base firme para que os semideuses só atraiam monstros pelo uso continuo e não rápidos de seus aparalhos conectados à rede de Íris.
OBS: semideuses pagam seu provedor de internet diretamente à Deusa com dracmas mensais sendo enviados à Iris para utilzar o celular.
Divisões das dm’s
1 dm - Semideuses: dm geral onde todos os semideuses podem se comunicarem.
1 dm - Off: dm para comentar cenas e avisos.
1 dm - Rede Social: dm para posts ou tweets que gostariam que tivesse o alcance de todos.
13 dm's - Chalés: dm para turnos/ações nos dormitórios.
1 dm - Mundo: dm para fazer ações fora dos limites do acampamento ou a chegada dos meios-sangues no mesmo.
1 dm - Acampamento: dm para ações em qualquer lugar do acampamento.
1 dm - Simulador Estações: dm para uma máquina de treinos (descrição de formas de se treinar na aba "acampamento").
1 dm - Arena : dm para fazer ações dentro da arena de batalhas do acampamento.
1 dm - Casa Grande: dm que contém a sede do acampamento, Quíron pode ser encontrado lá e deixar avisos na mesma.
1 dm - Enfermaria: dm para todos aqueles que precisarem criar ações para se curar ou trabalhando como curandeiros/enfermeiros.
1 dm - Praia Dos Fogos de Artifício: dm para quaisquer ações relacionadas ao mar e/ou competições, treinos.
1 dm - Floresta: dm que engloba ambas as florestas (Sul e Norte), assim como o labirinto, punho de Zeus, bosque de Dodona e o riacho Zéfiro.
1 dm - Anfiteatro: dm para ações/turnos relacionados a quaisquer tipo de arte.
1 dm - Pavilhão de Jantar: dm onde pode-se conseguir comida e fazer sua oferenda nos horários de refeições.
Obs: Todos estão inclusos nos grupos para poderem acompanhar o que acontece com os personagens no rpg, porém não entre no meio dos turnos das pessoas, sem ser convidado.